编剧系 / 互动叙事

interactive-drama-skill互动剧剧本开发 skill

把创意发展成有分支、有状态、有结局的互动剧本。支持原创、改编与诊断,从世界规则和关键选择,到剧情图校验、分集正文与制作交付。

领取独立 30 小时试用码 ↗
187互动机制
3,530世界实例
2,037规则
10,510世界观资料

互动机制以卡计,世界实例、规则与世界观资料以条计。世界实例和规则均为世界观资料的子集,数量不重复相加;以上四项统计随发布版本更新。

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新 Skill 独立试用

领取互动剧专属 30 小时试用码

已领取或用完通用试用,也可以单独体验互动剧。

仅适用于 interactive-drama-skill,与通用 30 小时试用分别领取、分别计时,不占用通用试用资格。

  • 只有注册用户才能申请试用码,请先注册并登录;每个账号限领一次本 Skill 独立试用,每台机器终身限用一次;同一 IP 每 10 天限领取或首次激活一个本 Skill 试用码。
  • 领取后 7 天内首次激活;从首次激活起连续计时 30 小时。
  • 绑定一台设备,不支持换机或延期。IP 的 10 天从最近一次成功领取或首次激活起算,重复验证不延长;共享网络可能暂时被他人占用此项资格。
请立即复制保存试用码;未激活且未过期时,可用同一账号重新查看。

账号、IP 和设备以去标识化摘要判重。查看通用试用规则 ↗

它解决什么问题

让观众为什么犹豫、选择付出什么代价,以及后果如何兑现,都成为剧本的一部分。

选择设计

每个选项都改变局面

把人物关系、线索、资源与风险写进选择。区分即时反馈、延迟后果与真实分叉,让选项有明确的叙事作用。

世界观接入

把设定变成可执行规则

通过互动剧专属配置自动检索共用世界观资料,围绕关卡、站队、道具和循环寻找参考。采用后的规则进入项目世界规则账。

结构检查

让分支能够走到结局

检查节点连接、状态条件、可达结局和伏笔兑现。上游结构改变后,定位受影响的分集与正文。

安装与调用

适用于支持 Skill 的 Codex、Claude 等环境。首次使用输入激活码或手机号码识别授权。

01

下载分享包

使用本页下载入口,按显示的 SHA256 校验文件;也可复制安装提示交给 Agent 执行。

02

安装 Skill

解压后的根目录与正式标识保持为 interactive-drama-skill。同名旧版先备份,安装后刷新列表或新开会话。

03

提出具体任务

说明题材、已有材料、互动呈现形态与希望交付的范围。可以从原型、单章、完整项目、诊断或改编开始。

四个核心能力层

根据具体创作问题调用机制与世界观参考,采用后记录适配结果并检查与项目设定的一致性。

能力层解决的问题典型结果
互动机制关键选择、分支结构、状态变化与多结局。选择点方案、后果链、结构与结局设计。
共用世界观世界实例、规则、阵营、道具、线索与权力关系。可迁移的设定参考与项目世界规则账。
剧情图与校验死路、不可达节点、状态条件和上游修改影响。剧情图、状态表、检查报告与修改范围。
剧本与交付分集正文、节点差分、拍摄提示和项目连续性。分集剧本、项目记录与制作交付包。

推荐工作流

支持竖屏真人互动短剧、横屏互动影游、竖屏 AI 互动剧和平台互动视频。

项目与人物

新建独立项目文件夹,或继续已有项目;明确创作模式、平台形态、人物关系和核心承诺。

世界规则

检索并适配世界观参考,确定资源、限制、代价与不可违背的规则。

结构与结局

设计关键选择、状态变量、分支收束和结局兑现。

分支剧情图

建立可执行的节点与选项连接,检查状态和路径是否一致。

分集与正文

先确认逐场大纲,再按亚洲标准格式写正文,区分 OS、VO 与旁白;检查场号、节点、场景和人物是否一致。

检查与交付

通过只读项目查看页点选节点、沿路径走读或整集连读,定位问题与差分;复核连续性,完成审定与交付。

你可以用它完成哪些互动剧任务

从一个具体问题开始,明确本轮要验证什么、交付什么。

1. 先试一个互动原型

只有题材和关系,想先验证选择是否成立。

提供

题材、人物关系、观众视角与预期情绪。

得到

前几个选择点、状态变化及后续兑现方案。

可复制指令

我想做一个恋爱悬疑互动短剧。先设计前 3–5 个选择点,让关系与线索形成不同代价,并说明每个选择如何在后续兑现。

2. 把线性故事改成互动

已有小说、大纲或线性剧本,希望保留核心再做互动化。

提供

原稿、必须保留的人物和主题、目标平台与体量。

得到

可交给观众的关键决定、分支与结局方案。

可复制指令

保留这个故事的核心人物和主题,判断哪些决定适合交给观众,再提出分支、状态和结局方案。先说明改编代价,暂不展开全文。

3. 诊断已有剧情图

已做出分支,但担心死路、伪选择或后果没有兑现。

提供

剧情图、状态定义与已有分集正文。

得到

按影响排序的问题清单和修改范围。

可复制指令

检查这个互动剧项目是否有死路、走不到的结局和没有兑现的状态变化,并标出上游修改会影响哪些分集。

4. 从世界规则生成选择

需要让世界观真正影响人物行动和观众判断。

提供

现有设定、关键冲突、可用资源和限制。

得到

世界观参考、适配后的规则及选择后果。

可复制指令

为这个循环闯关互动剧检索世界实例与规则参考,设计三条有代价的核心规则,再把它们转成观众能理解的选择和延迟后果。

跨库叙事参考检索

在结构大纲、分集大纲和正文写作遇到具体问题时,可按场景因果、人物关系、线索信息、伏笔回收、对话博弈、阶段引擎和短节拍钩子检索参考;支持类别与层级筛选,以及按 ID 读取具体做法、适用条件和来源状态。外部参考保留原有审核状态,采用后需补齐玩家行动、选项成本、反馈与后续状态。

机制检索与研究证据

正式机制支持中文字段加权检索,减少通用提示对结果的干扰。可按创作问题与后果落点筛选分类试点,独立检索候选方法或局部分析,并回查证据锚点、核对状态与未闭合条件。方法与正式机制的对照保留适用差异,不自动提升准入或评级。

使用边界

工具检查与创作者判断分别承担不同的工作。

用于剧本、互动结构、规则设计与制作交付准备。创作者仍需审定人物表达、戏剧效果、拍摄可行性与发行要求;资料检索和结构校验不代表作品已经完成创作验收。参考应适配到当前项目,保持人物、设定与情节表达的原创性。