从想法到完整项目包
把一句话想法、网文/IP、题材方向转成主赛道、核心追更情绪、世界/系统规则、人物关系、前 10 集和长线结构。
PLOTERA SKILLS / 03 使用手册
中文动态漫短剧、AI 漫剧和漫改动态漫剧本创作说明。用于选题诊断、IP 改编、黄金三秒、前 10 集、60-100 集分集、漫剧剧本正文、视觉动态写法、对白去 AI 腔和追更留存设计。
下载公开分享包后,可按下方安装方法放入兼容 skill 的 agent 产品中使用。20260908 修复对白后出现内部标记的问题,增加正文交付检查和旧稿干净副本导出,请所有漫剧用户更新并重新开启对话;继续保留同一对话规则复用、授权匿名全文与匿名对白检索、五种创作引导模式、第一季节点多案、5,837 条正式机制记录和完整世界观读取。
把漫剧当作视觉优先的高密度爽感短剧开发,输出可直接进入分集、剧本和生产提示的内容。
把一句话想法、网文/IP、题材方向转成主赛道、核心追更情绪、世界/系统规则、人物关系、前 10 集和长线结构。
把抽象情绪改成动作链、反应链、系统光幕、道具信息、音效/BGM 和屏幕可读规则。
设计黄金三秒、黄金 30 秒、前三集生死线、第 10 集卡点和每集结尾新问题。
为原创项目建立系统契约、能力限制、规则代价、地图升级和长线伏笔;必要时经授权使用云端世界观库做机制参考。
安装时确认根目录直接包含 SKILL.md,不要多套一层同名文件夹。
comic-drama-skill-20260908.zip,得到 comic-drama-skill 文件夹。SKILL.md。$comic-drama-skill 或明确要求使用漫剧 skill。$comic-drama-skill 调用。在线版本先校验授权;常规创作使用服务器蒸馏库;写具体场景默认进入场戏案例卡;世界观库只在明确需要或本地规则账无法自洽时使用。
| 路径 | 用途 | 层级 |
|---|---|---|
SKILL.md |
任务入口、在线授权、交付确认门、数据层调用顺序、质量硬门和资料路由。 | 入口路由层 |
云端资料检索 |
媒介定位、黄金三秒、题材矩阵、视觉动态写法、连续性圣经、对白纹理与去 AI 腔、诊断改写和安全表达。 | 方法规则层 |
服务器托管 scene_case |
写场景的默认对标单元,每条对应一个完整小故事单元。 | 在线场戏案例层 |
服务器托管 distilled library |
项目级、集级、场景级、机制级蒸馏卡,用于迁移压力逻辑、视觉揭示节奏和追更功能。 | 在线蒸馏机制库 |
授权匿名对白检索 |
返回有界对白文本,用于对白节奏、回应关系与语气参考。 | 匿名对白参考层 |
服务器全文片段层 |
返回有界匿名全文片段,用于场景、节奏和事件组织参考。 | 匿名全文参考层 |
scripts/auth_client.py search |
授权后按题材、钩子、场景功能、系统、规则怪谈、身份揭露等检索服务器机制卡。 | 机制检索工具 |
在线工作流 |
检查漫剧正文的单集体量、场数、动态写法和质量门。 | 质量验证工具 |
在线工作流 |
授权后调用受保护的世界观、系统规则、副本、法则和权力机制参考层。 | 云端世界观层 |
先做项目模式判定:网文/IP 改编默认以原著文本和本地规则账为准;原创项目在规则、系统、副本、法则或权力机制不足时,再调用世界观体系参考。
如果用户提供原著、章节、链接、具体作品名或要求还原原作,先用原著文本 + 本地题材公式 + 连续性圣经建立规则账,不擅自调用云端世界观。
先写清世界规则、系统触发条件、能力代价、冷却、副作用、地图层级、敌方权力结构和每 10 集升级节点。
有有效漫剧授权即可读取世界观卡和设定,资料保留原有名称、来源和存储内容;使用时优先遵循用户已有世界规则。
不要只写“主角获得系统”。要写:系统目标、任务触发、奖励类型、失败惩罚、冷却限制、隐藏代价、升级路径、敌人如何反制、每 10 集如何扩展规则。
规则空间、副本、门派法则、末世资源秩序都要变成“本集必须试探什么规则、违规代价是什么、集末暴露什么新规则”。
| 使用场景 | 推荐问法 | 输出重点 |
|---|---|---|
| 系统流原创项目 | 请为这个原创漫剧设计系统契约、能力限制、代价、冷却和 60 集升级路径。 | 系统规则账、任务链、奖励/惩罚、反制机制、卡点升级。 |
| 规则怪谈/副本 | 请设计一个可连载的规则空间,每集都有规则试探、违规代价和新问题。 | 规则清单、试探路径、代价阶梯、通关条件、集末规则反转。 |
| 玄幻/修仙长线 | 请把世界观拆成境界、资源、势力、禁忌、权力结构和地图升级。 | 境界账、资源账、势力压迫、地图切换、终局兑现。 |
| 本地规则不自洽 | 如果本地规则账不足,请说明缺口,再用世界观机制参考补一个原创规则方案。 | 先报告缺口,再给机制参考和原创化重组方案。 |
去 AI 味不是简单“口语化一点”,而是先建立角色声纹,再用现场人话机制和对白纹理约束节奏,最后用 QA 检查把解释腔、总结腔、舞台腔和平均句式打掉。
写正文前先锁定每个主要角色的句长节奏、回应策略、潜台词方式、口头禅槽位、高低位话术和禁用 AI 腔,避免所有人物说话像同一个人。
每场至少安排反问、打断、回避、沉默、转移话题或动作回答;信息不要都靠台词直说,能用表情、道具、屏幕文字和音效承载的就移出对白。
逐场审阅并检查单句过长、旁白占比过高、情绪直给、AI 腔高危词、句式趋同和缺少潜台词信号。
可检索有界匿名对白来观察句长、停顿、回应关系、命令与潜台词;只做功能参考,不要求生成“像某部作品”的台词。
单句过长就拆句;短句连续过密就补承接和节奏变化;书面腔、舞台腔词组过多就改成问答承接、具体动作、条件交易或转移话题;角色同质化就按声纹表重写回应策略。
| 常见 AI 味 | 改法 | 检查重点 |
|---|---|---|
| 长段解释动机 | 拆成短句、打断、动作承接和道具信息。 | 单句长度、说明性台词、旁白占比。 |
| 每个人都完整回答 | 加入反问、回避、沉默、转移话题或用动作回答。 | 非直答比例、潜台词信号、角色回应策略。 |
| 情绪词直接报出来 | 删掉“我很痛苦/我很愤怒”,改成表情、物体、停顿、声音和环境反应。 | 情绪直给、高危总结词、画面可见性。 |
| 角色声纹趋同 | 为高位、低位、嘴硬、装傻、压迫、示弱分别设定不同句长和话术。 | 同场句长是否过均、称谓和语气是否混同。 |
本 skill 是漫剧剧本创作与改编工具,不生成画面;只迁移压力逻辑、钩子功能、视觉揭示节奏、误会循环、系统成长设计和分集升级;不复用人物、桥段、台词、具体场景、章节顺序或可识别组合。世界观库为公开版权资料,按项目需要采用并记录来源与规则,不需要对资料名称和内容匿名化。